Khi thêm chuyển động ngồi cho nhân vật, một số nhân vật có thể có quần áo hở ra khỏi cơ thể, điều này là do phần cuối của quần áo không được gắn vào cơ thể. Sau đây là giải pháp.
1. Từ nút gốc, thêm một xương cong vào cuối quần áo;
2. Nhấn vào khung xương nơi quần áo ra khỏi cơ thể;
3. Kéo phần cuối của quần áo vào đúng vị trí trên cơ thể và điều chỉnh độ cong của xương.
4. Nếu tiếp theo là chuyển động ngồi tương tự, thì các giá trị X và Y của thuộc tính nút cuối quần áo phải giống với khung xương đã điều chỉnh.